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多金宝论坛 并谈论ssd如何真正帮助改变游戏的设计方式
发布时间:2020-10-24        浏览次数:        

自微软和索尼第一次开始讨论他们的新主机一直到现在,几乎主宰了所有讨论的一个方面就是他们搭载的SSD。XSX/S和PS5都自带一块固态硬盘,此前我们已经听到很多开发商将如何利用新主机的SSD以出现更具扩展性游戏的报道。

而这其中就有维塔士的游戏总经理Christophe Gandon。在接受Gamingbolt采访时,Gandon认为次世代主机的SSD要比他们各自搭载的新处理器/GPU更重要。

Gandon说:“次世代主机标志着一个巨大的进步,但并不是以玩家所习惯的方式。之前的主机世代,主要关注点在于CPU和GPU速度的提升。但这一次,处理器速度的提升就没有那么令人印象深刻。

相反,开发者和玩家一样都应该对新的SSD治理感到兴奋。游戏内资产从内存访问的速度以以往任何时候都要快很多,每期黄金报,这进一步影响了游戏的画面和游戏的设计方式。换言之就是会有更密集的世界和几乎不存在的载入时间。”

当然,这并不是我们第一次听到关于下一代ssd的这种说法。业内的开发者和发行商,包括第一家和第三方,都一直在强调这一点,并谈论ssd如何真正帮助改变游戏的设计方式。可能还需要几年时间,我们才能真正看到这种情况的发生,印刷图源,但它的潜力绝对是令人兴奋的。

此外在采访中,Gandon还表示PS5的3D音频引擎将会帮助开发者打造更身临其境的游戏,他还认为Xbox迟早都会进入VR游戏市场。